[HEADER(is_skippable=false, is_tutorial=true)] 驻守关卡新手引导 [Interlock.EnsureMapStatus] [PopupDialog(dialogHead="$avatar_doberm")] 恭喜,博士。我听特别甄选代表报告,你们已经完成了【最终试炼场所】的初次挑战。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_doberm")] 你应该还记得规则。想要进行更高效的作战,接下来将可以通过挑战新解锁的【据点】关卡并进行驻守,以此增加【最终试炼场所】中额外的【特殊假想敌】。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_doberm")] 击败这些敌人,将获得更多的收益。 [Tutorial(target="pool_btn_interlock_first_defend", waitForSignal="interlock_stage_first_defend_detail_shown", animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] 首先,选择其中一个【据点】关卡。 [Tutorial(focusX=746, focusY=190, focusWidth=891, focusHeight=161, anchor="BottomLeft", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] 在【据点】关卡,可以安排行动干员进行驻守。只有在据点保持驻守时,才会在【最终试炼场所】中出现额外的【特殊假想敌】。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_doberm")] 当我们通关【据点】关卡后,将选择是否让通关的所有行动干员进行【驻守】。只有确认进行驻守,才会有相应的【特殊假想敌】出现在【最终试炼场所】关卡中。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_npc012")] 杜宾教官,我想再确认一下,派去据点进行驻守的干员,不能再参与其它【据点】关卡和【最终试炼场所】关卡的作战了吗? [PopupDialog(dialogHead="$avatar_doberm")] 没错。任何干员的擅自离开都会为据点驻守造成不确定性。不过根据规则,占领据点并非强制要求。驻守中的干员随时可以撤离,为更加合理的行动人员调配做准备。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_doberm")] 我们的目的,仍将是保留最强大的实力在【最终试炼场所】关卡进行挑战。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_doberm")] 占领越多的据点,意味着参赛小队已经准备好将花费更多的精力,在【最终试炼场所】中面临更危险的挑战。我们尚不知那些额外的敌人会有怎样的实力。 [PopupDialog(dialogHead="$avatar_npc012")] 多说无益。敌人到底有多少实力,交手后自然就知道了。